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95 € Iva inclusa
Modulo 10 – La comunicazione non violenta tra adolescenti con Claudia Minozzi
Questo modulo fa parte del Master – PSICOLUDIA Psicologia ludica in età evolutiva Un approccio esperienziale con le carte Dixit
4 ore

Abstract del modulo:
In questo modulo affronteremo la comunicazione non violenta tra gli adolescenti.
Dopo un’introduzione sulla comunicazione, la sua importanza, i presupposti, i livelli di comunicazione (verbale, paraverbale e non verbale), daremo alcuni cenni sull’età adolescenziale e sulle pulsioni aggressive in adolescenza, per scoprire che Dixit nasce proprio come strumento per facilitare la comunicazione non violenta tra adolescenti, nelle intenzioni dello psichiatra infantile J.L. Roubira (suo autore). Approfondiamo la CNV (comunicazione non violenta) secondo Marshall B. Rosenberg e il linguaggio giraffa ideato dallo psicologo, che valorizza l’empatia e l’intelligenza emotiva: questa viene presentata secondo i pilastri di D. Goleman, e inquadrata nella cornice delle Intelligenze multiple di H. Gardner. Dopo l’excursus teorico, metteremo in pratica la metodologia della CNV attraverso le carte Dixit per facilitare il dialogo tra adolescenti.
Questo corso, che può essere acquistato individualmente, è parte del Master Psicoludìa.
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Dr. Claudia Minozzi, coach PCC ICF con oltre mille ore di pratica svolta, background laurea con lode in Psicologia clinica e di comunità, università La Sapienza di Roma: è stata docente per il Master di “Psicoludia snc.” in Psicologia ludica (modulo Adolescenti e CNV con ECM), docente di workshop e laboratori con ICF Italia, CPC (comunità di pratica del coaching), e con la scuola di specializzazione di coaching Fedro (corso riconosciuto da ICF Global con rilascio crediti formativi di ICF CCE), docente di game design e gamification per Scuola internazionale di Comics e con case editrici di boardgame (Tambù, Ludus Magnus Studio); trainer certificata con Points of You (4 certificazioni: Pratictioner, Advanced, L.1, L.2), co-autrice del manuale per professionisti “Psicoludia: Dixit da gioco a medium relazionale” per i capitoli su coaching e coautrice del capitolo formazione; è coautrice della app di gamification Lumen Hero e progettista del progetto sociale omonimo, vincitore del bando BPER 2020 “Il futuro a portata di mano” come miglior progetto sociale innovativo.
Si è formata sui giochi nel coaching e metodologia ludica con Points of You, Clever (formazione esperienziale a distanza), Entropy kn, Università J. Cabot & Gamification lab La Sapienza; corso online con Yu-Kai Chou e con i migliori game designer per 6 anni con Fai il tuo gioco, laboratorio di coaching e game design per autori emergenti.
Da 25 anni è imprenditrice: è stata AD della cooperativa Tesiteam, attuale titolare della propria ditta individuale, e CEO e Founder della startup Felix Focus srl, vincitrice del bando pubblico ON – PNRR per l’imprenditoria femminile. È stata speaker e trainer in vari eventi startup. È Presidente della associazione APS Fenici (Club dei Serious Game) per la divulgazione del valore dei giochi ed erogazione di coaching gratuito a studenti e soggetti svantaggiati.